Рассчитать стоимость регистрации знака, или 7 попыток не дать себя обмануть!
Инструкция по самостоятельной регистрации товарного знака - бесплатно!
К какому классу МКТУ относится
Услуги в области электронного спорта, класс МКТУ:
41 - Образование, обучение, развлечения и спорт.
Другие возможные товары и услуги, которые также могут входить в этот класс МКТУ:
- Дистанционное обучение и тренировки по видеоиграм (41.27)
- Организация и проведение игровых турниров и соревнований (41.41)
- Трансляция и стриминг электронных спортивных событий (41.42)
- Разработка и продажа игрового оборудования и аксессуаров (41.45)
- Услуги по созданию и поддержке игровых команд (41.46)
- Менеджмент и поддержка профессиональных игроков (41.47)
- Организация спортивных мероприятий и тренировок (41.50)
- Продвижение и маркетинг в сфере электронного спорта (41.52)
Все эти товары и услуги нацелены на обучение, развлечение и спорт в контексте электронного спорта, и могут быть отнесены к классу МКТУ
41.
Для кого подходит
Услуги в области электронного спорта, класс МКТУ (41), могут быть полезны для следующих предпринимателей, организаций и сфер деятельности:
I. Организаторы турниров и соревнований по видеоиграм.
II. Компании, занимающиеся трансляцией и стримингом игровых событий.
III. Тренеры и тренировочные центры, предоставляющие обучение по электронному спорту.
IV. Менеджеры и агенты профессиональных игроков.
V. Производители и продавцы игрового оборудования и аксессуаров.
VI. Геймерские команды и организации.
VII. Компании, предоставляющие площадки и оборудование для игр и тренировок.
VIII. Маркетинговые агентства, занимающиеся продвижением электронного спорта.
Эти классы МКТУ могут быть применимы для широкого круга предпринимателей и организаций, связанных с проведением, развитием и поддержкой электронного спорта.
Синонимы
Услуги в области электронного спорта можно называть "услуги по проведению турниров и соревнований по видеоиграм".
Виды
Услуги в области электронного спорта можно разделить на следующие виды:
I. Организация и проведение турниров и соревнований по видеоиграм.
II. Трансляция и стриминг игровых событий.
III. Обучение и тренировки по электронному спорту.
IV. Менеджмент и поддержка профессиональных игроков.
V. Разработка и продажа игрового оборудования и аксессуаров.
VI. Создание и поддержка игровых команд и организаций.
VII. Предоставление площадок и оборудования для игр и тренировок.
VIII. Продвижение и маркетинг электронного спорта.
Каждый из этих видов услуг имеет свои особенности и может представлять отдельные сегменты в индустрии электронного спорта.
В данном классе также смотрят: